디자이너의 서재 (12) 썸네일형 리스트형 스마트한 생각들 (롤프 도벨리) 후광 효과 - 긍정적이거나 부정적인 첫인상은 전체적인 인상에 큰 영향을 미친다. - 유명인사를 활용하는 광고의 효과. 광고 모델의 이미지에 따라 소비자는 논리적인 판단 대신 무의식적으로 구매 심리를 가진다. - 아름다운 외관은 그와 무관한 능력, 정보까지 더 긍적적으로 생각하게 만드는 효과. 매몰 비용의 오류 - 이미 지불한 비용이 아까워서 다른 합리적인 선택에 제약을 받는 것. - 장기 프로젝트를 계속 하려면 투자를 계속해야 할 정당한 이유들이 있어야 한다. (과거보다 현재 상황과 미래에 대한 객관적인 전망) - 합리적으로 결정하려면 이미 지출된 비용을 무시해야 한다. 수영선수 몸매에 대한 환상 (Swimmer's body illusion) - 선택의 기준과 결과가 바뀌는 것. - 수영을 하면 수영선수.. 사악한 디자인 (크리스 노더, 2014) 제품의 가치 높히기 1. 인지 부조화(cognitive dissonance) - 부조화는 생각을 합리화하며 해결된다. 서비스에서는 '구매자의 후회'와 같으며, 구매자가 해당 상품에 대한 욕구를 구매 후 상품의 가치와 결부하여 정당화하려고 애쓰는 것. 구매자의 선택(구입)을 후회하도록 하지 말고 잘한 일, 정확한 선택이라고 생각하도록 돕자. 이 해결을 위하여 제품을 사용해야 할 이유를 제시하라. (상품에 대한 만족도를 강화하는 이유와 증거 제공 - 긍정적인 리뷰, 유명인, 해당 제품 이용으로 얻는 사회적 인정 등) - 한정 수량 디자인 제품은 독점적인 가치, 호감도를 제공한다. 제품 기능의 단순 열거(실용성)보다, 그 제품의 사용으로 인한 라이프스타일 제안(소수를 위한 오래가는 경험과 성취감) 등이 제품의.. Human Computer Interaction HCI 개론 (김진우, 2012) - 6장 사용자 분석 6장 사용자 분석 실제 사용자가 있는 환경에서 그들을 이해해야 제대로 된 제품, 서비스에 대한 아이디어가 나온다. 정확한 타겟을 분석해야 함. 사용자 분석은 개발 단계 전체에 걸쳐 점진적, 반복적으로 이루어져야 한다. (초반 1회성으로 끝나는 것이 아님!) 디지털 제품, 서비스에서 프로젝트가 실패하는 가장 큰 이유 -> 코딩과 디자인이 아님. 사용자의 니즈가 제대로 반영되지 않았기 때문. 또한 초반에 사용자 분석이 제대로 되지 않으면, 나중에 수정하는 데 큰 비용이 든다. 사용자의 종류 1. 주 사용자: 주 사용자보다 주변 사람들을 대상으로 사용자 분석을 진행하는 잘못을 겪지 않기. ->실제 사용자와 최대한 유사한 대상 분석. 또한 되도록 자사 직원을 활용하지 않기. (왜곡된 시각이 반영될 수 있다.) .. Human Computer Interaction HCI 개론 (김진우, 2012) - 3~5장 3장 유용성의 원리 유용성의 원리: 유저가 목적을 효과적으로 달성할 수 있도록 돕는 것. 문제 공간: 초기 상태에서 목표에 이르기까지의 과정. 문제를 이해. 1. 유저가 서비스를 사용하는 현재 상태를 파악. 2. 서비스를 이용해 도달하고자 하는 목표 상태를 파악. 3. 목표에 도달하기 위한 서비스의 기능과 정보 파악. 4. 3을 사용하는 데 있는 환경적 제한 조건 파악. 디자인 공간: 문제 해결. 유저가 서비스의 구성, 작동, 용도를 어떻게 이해하고 있는지 파악. 개발과 설계는 이 다음 작업이며, 구성과 작동, 용도를 명확하게 유저에게 전달해야 한다. 모형: 중요한 사항은 강조하고 불필요한 사항은 무시. 특정 목적에 적합한 모형은 단순해진다. 인간은 제한된 인지적 능력을 가졌기 때문에, 복잡한 대상에 대.. 심미성과 사용성의 상관 관계 - 심미성은 시대, 국가, 민족, 사회, 유행, 가치관에 따라 다르게 나타난다. - 국가별 선호하는 시각 언어가 다르다. (->보편적인 심미성, 혹은 대상 타겟이 선호하는 심미성을 분석하고 공부하는 과정이 필요한 이유) -사용자는 인터페이스를 대할 때 심미적인 디자인을 더 사용하기 쉬운 것으로 인식한다. -외형은 사용성에 심리적인 영향을 끼치는데, 시각적으로 행복한 상태에 놓이면 문제 해결 능력이 더 좋아진다. (사고의 폭이 넓어지고 창조적 사고가 촉진) -아름다운 것은 신용과 신뢰를 상승시킨다. -시각적인 매력도는 작업에 소요되는 총 시간 비용을 줄이며, 사용성에 문제가 있더라도 심리적으로 더욱 관대해질 가능성이 있다. -첫인상을 결정하는 것은 1초도 안되는 찰나의 시간. 여기에는 색과 형태 등 시각적.. Human Computer Interaction HCI 개론 (김진우, 2012) - 1~2장 1장 HCI와 UX - 최적의 경험을 제공하기 위해 지켜야 할 원칙은? -> 유용성, 사용성, 감성 - HCI : 사람(개인 및 사회)과 컴퓨터(모든 디지털 기기, 서비스 및 컨텐츠)의 상호작용. 모든 일상 속 디지털 사용자 경험. - 과거에 비해 디지털 시스템 사용 대상이 대중이 되었기 때문에, 쉽고 재미있게 사용하도록 만드는 것이 중요해졌다. (전문가는 불편과 어려움을 감수하지만, 일반인은 금방 포기하기 때문) -> 대중성을 위해서는 쉽고, 재미있어야 한다. - 어떤 제품의 성공을 결정하는 것: 새로운 기술의 사용이 아님. 그 기술을 얼마나 유용하고, 편리하고, 재미있게 사용할 수 있도록 만들었는가. (아이폰의 성공 예: 터치스크린 등의 기존 기술을 활용해 사람들이 즐겁고 유용하게 활용할 수 있는 제.. 타이포그라픽 디자인 (얀 치홀트, 1935) 독일의 타이포그래피 디자이너 얀 치홀트 (Jan Tschichold)의 이론서. 편집디자인의 교과서와도 같은 목차. 목차 001. 역사적 고찰 002. 장식적 타이포그래피 003. 신 타이포그라픽의 의미와 목적 004. 활자 005. 순조판과 기계조판 006. 낱말 007. 글줄 008. 글줄에서의 강조 009. 글줄사이 띄기, 글줄길이, 무리짓기 010. 들여짜기와 글줄 끝내기 011. 활자크기, 제목, 활자 섞어쓰기 012. 작은 일 013. 공간 활용 014. 표 015. 줄 016. 색깔 017. 종이 018. 포스터 019. 풍부한 형태 020. 추상 미술 021. 타이포그라픽, 사진, 그림 022. 오늘날의 책 023. 얀 치홀트의 다른 저서 55 본문에서의 강조란, 낱말의 의미를 고려하여 이.. UX디자인 불변의 법칙 (에릭 리스, 2012) 서비스 기획자에게도, 비주얼 디자이너에게도 유용할 UX의 기본. 다만 모바일 시장이 커지기 전에 쓰인 글이어서 예시가 PC 위주의 오래된 것들이 많다. 9 우리가 좌절에 이른 절망의 문제에 부딪히고 나의 소중한 시간의 낭비를 느끼게 되는 것은 적절한 사용성 테스트 없이 출시되는 제품들 때문이다. 36 사용성은 기본적인 의미의 '쉬운 사용' 그 이상의 개념이다. 사용성의 다른 한 면은 '심리적인 요소'이다. 서비스 품질도 사용성의 문제의 일부에 들어간다. 39 소비자들이 더 많은 결정이 필요할수록 사용성의 난이도는 더 어려워진다. ... 심지어 일부 사람들은 이 편의성을 위해서라면 돈을 지불할 의향도 있을 것이다. 77 목표를 이해하고 그것에 계속 집중하라 당신 제품의 목표를 잊어버리는 것은 쉽다. 그 목.. 어포던스 (Affordance) 어포던스 - 의자를 보면 앉고 싶고, 손잡이를 보면 돌리고 싶거나 침대를 보면 눕고 싶어하는 행동들은 어포던스의 대표적인 예라고 할 수 있습니다. 이처럼 어떤 형태나 이미지가 행위를 유도하는 힘을 어포던스(affordance)라고 합니다. 어포던스 디자인 - 어떤 서비스와 시스템을 만들 때, 사용자가 디자인된 물건을 직관적으로 보기만 해도 어떻게 사용할지 짐작해 사용하게끔 하는 것이 어포던스 디자인입니다. - 어포던스 디자인은 물건을 쉽게 쓰도록 인도해주는 장치입니다. - 가장 좋은 디자인은 형태만으로도 정확히 작동 방식을 알려 줍니다. 도널드 노먼은 새로운 사용자가 어떻게 사용법을 알아가기 쉽게 할지에 대해 네 가지의 원리를 제시했습니다. - 이미지들의 선택과 허용 가능한 상호작용 양쪽에서 일반적인 사.. 타이포그래피 (에밀 루더, 1967) 스위스의 타이포그래피 디자이너이자 그래픽 디자이너인 에밀 루더(Emil Ruder)가 집필한 편집디자인의 기본이자 고전이라 할 수 있는 책. 20세기에 집필한 활판 인쇄 시대의 책이다 보니 인쇄와 조판 시스템을 베이스로 이야기하고 있다. Garamond나 Bodini 등 클래식한 서체들이 등장. IT 디자이너라면 당장 실무에 적용보다는 편집 디자인의 기본에 대한 교양을 쌓을 목적에서 추천. 18 인쇄가 안 된 흰 여백이 인쇄된 부분의 배경 역할만을 하던 르네상스 시대와 달리 현대의 타이포그래퍼들은 인쇄가 안 된 표면의 빈 여백을 디자인의 한 요소로 인식하고 있다. 40 한 줄에 들어 있는 글자 수는 가독성에 큰 영향을 미친다. ... 새로 시작되는 글줄은 일종의 자극제 역할을 한다. ... 글줄이 너무 .. 이전 1 2 다음